ue4で脱出ゲーム作り53日目(クマロジックの実装途中まで)

クマのぬいぐるみを使ったロジックの実装を途中までやる。

どうやってプログラム組んだら、今後最も早くできるのかを考えて時間を使うことは、正しいけど、それは容量がデカくなる場合に考えないといけないことで、
小規模開発では必要ない。

でも仕事の習性上いろいろ考えてしまう。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です