cocos2dxのゲームをios用にリリースできるようにした

久々にiosでリリースするために、Provisioningを準備したり、
admobを入れる為に、cocoapodを久々に触ったり、
admobをc++のファイルで組み込むのがよくわからなかったり、
色々な障壁がありましたが、とりあえず、achive化することができました。

他にも他のアプリのUIなどをチェックしていたりしていたけど、
仕事としてやっていくには、コピー能力が一番大事だなと実感。

この能力を養おう

 

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