gamecorderにBlueprintからC++の自作関数を呼び出す方法を書きました。
自作ゲームドッカーンでは、ステージ外に出た時のプレイヤーの死亡処理を書きました。
絵的にしょぼいので、プレイヤーのライフを減らす処理を見えるように実装しようと思って、どういう風にするかいろいろと考えていた。
少しでもマシに見せる努力をしないといけない。
gamecorderにBlueprintからC++の自作関数を呼び出す方法を書きました。
自作ゲームドッカーンでは、ステージ外に出た時のプレイヤーの死亡処理を書きました。
絵的にしょぼいので、プレイヤーのライフを減らす処理を見えるように実装しようと思って、どういう風にするかいろいろと考えていた。
少しでもマシに見せる努力をしないといけない。