昨日実装した、UnrealEngineでのJoyStickの実装方法をgamecorderに書きました。
他は簡単な処理とかを書いた。
一番やらなくてはいけない、ステージ作りが進んでいない、多大なセンスと愛情が求められます。
あと、Androidのdeveloperblogをチェックしたら、新しい内容が色々載っていました。
新しいUIとかも追加されたようなので、勉強しておかないと…
でも、自分の作ったアプリとかに応用とかしないと、ただ知るだけだとつまんないだよな。
androidで仕事しているわけじゃないし。。。
でも、androidとして、仕事するんだったら、知識のアップデートは必要であろうから、やっておかないといけせんね。
これから、進んでいない曲作りをしないと、ゲームが進まない。
2018/5/17