UE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))
苦労していた当たり判定の挙動はおそらく直りました。 原因はおそらく、木槌の速度が速すぎて、ダルマの先端で当たり判定が起きなかったために、 挙動がおかしかったんだと思います。 なので、判定を正確にするような処理を入れること続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))[…]
苦労していた当たり判定の挙動はおそらく直りました。 原因はおそらく、木槌の速度が速すぎて、ダルマの先端で当たり判定が起きなかったために、 挙動がおかしかったんだと思います。 なので、判定を正確にするような処理を入れること続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))[…]
ue4で作っているゲームの解像度問題、解決したと思っていたら、解決してなかった。 MobileContentScaleFactorが効かない。 ストレスたまってきた。
ダルマを移動させる処理を作っていたら、初めて詰まった。 物理エンジンのsimulateをonにしていると、rootのオブジェクトの座標を変えても、 物理エンジンを有効にしているpaper spriteには移動座標が考慮さ続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(20日目(作業で初めて詰まった))[…]
ゲーム画面に登場するwidgetパーツを入れたいと思ったので、アイコン的な絵を新しく書いたら、 色々と難しくて、かなり時間がかかってしまった。 でも、よくしようと思って、色々やっているとどうすればよくなるのかという法則に続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(15日目(ダルマの絵の更新))[…]
タイトル通り、AndroidでUE4で作ったゲームどっかーんをリリースしました。 3月にUE4を触り初めて、リリースするまで5ヶ月もかかってる。。。 いままでゲームを作った時は、音楽はつけていませんでしたが、今回は初めて続きを読むUE4で作ったゲームどっかーんをAndroidでリリースしました[…]