イライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)
今日は、blenderで作ったオブジェクトをue4で適応させました。 イライラ棒となる球も作成して、壁となるオブジェクトと当たり判定がうまくいくかテスト。 最初はActorにstaic meshを配置しても当たり判定が取続きを読むイライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)[…]
今日は、blenderで作ったオブジェクトをue4で適応させました。 イライラ棒となる球も作成して、壁となるオブジェクトと当たり判定がうまくいくかテスト。 最初はActorにstaic meshを配置しても当たり判定が取続きを読むイライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)[…]
夜はなにもやる気が起きず、ただぼーっとしていた。 そんな自分を愚かだなと思いつつ、ぼーっとしていた
自作ゲームで使うようにスイッチを描きました。 他にも必要とあらば、その都度描いています。 うまくならなければいけない。
ヒット確認にワンボタンでヒットを判定するモードを追加しました。 全然かからないだろうと思っていたけど、3時間くらいでiosとandroidのapkを吐き出せるまで いきました。 本当は新しいゲームを作りたいところだったけ続きを読むピエール瀧とシンクロした[…]
今年も確定申告が終了。 本当は、提出初日くらいに終わらせたかったけど、やはりできなかった。 確定申告の書類はいつも郵送で出さずに役所に持っていくんですが、 そこでは、確定申告相談会がやっていて、この日も満杯だった。 相談続きを読む確定申告終わった[…]