イライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)

イライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)

今日は、blenderで作ったオブジェクトをue4で適応させました。 イライラ棒となる球も作成して、壁となるオブジェクトと当たり判定がうまくいくかテスト。 最初はActorにstaic meshを配置しても当たり判定が取続きを読むイライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)[…]