ue4で脱出ゲーム作り57日目 (クマ部屋ロジック作りをすこしやる)
クマ部屋のロジック作成を少しやった。 やらないといけない勉強があったので、それに大部分の時間を使いました。
クマ部屋のロジック作成を少しやった。 やらないといけない勉強があったので、それに大部分の時間を使いました。
ほぼクマ部屋のレイアウトをするだけで終わった。 時間があれば、曲作りもしたかった。 もうちょっと練り直したほうがいいかなぁと思ってきました。
アイテムの回収と使用のロジックの処理を書きました。 アイテムを使用するときは、アイテムを選択するとその効果が発動するようにした。 次は、この部屋のレイアウトを考えないといけない。。。
昨日に引き続いて、クマロジックの実装。 作っていく上で、これじゃつまんないなということで、仕様変更しながら、実装していくことに。。。 まだ完成してません。 部屋のレイアウトもまだ決めてないし、もうちょっとかかりそうです。
クマのぬいぐるみを使ったロジックの実装を途中までやる。 どうやってプログラム組んだら、今後最も早くできるのかを考えて時間を使うことは、正しいけど、それは容量がデカくなる場合に考えないといけないことで、小規模開発では必要な続きを読むue4で脱出ゲーム作り53日目(クマロジックの実装途中まで)[…]