ue4で脱出ゲーム作り27日目(アイテムボックス表示処理)
アイテムボックス用のwidgetのデザインと表示処理をやる。 いやまだ終わってません。 なんだか、いまいちなのでちょっと考え直さないといけんかもしれん。
アイテムボックス用のwidgetのデザインと表示処理をやる。 いやまだ終わってません。 なんだか、いまいちなのでちょっと考え直さないといけんかもしれん。
2Dのゼルダ風マップ移動処理を書いた。 途中で、zorder問題があることに気付いて、どうしようか考える。 結局、マップチップ以外に素材を重ねることで対応した。 それではマップチップの意味がないんじゃないでしょうか?
カメラを調整しつつ、blueprint作業をやる。 2dゼルダ風のカメラワークを実装しようと思います。
昨日作った素材を使ったロジックの割当をする。 イベント用の部品を作っておいたので、すぐ実装が完了したが、演出とかレベルアップさせないとと思いつつ。 どこに力を入れるべきかとか考える。 いや、とりあえず完成させないと。
ペンタブの練習を含めて、素材作りをする。 sketchで作った方が絶対早かったけど、操作を覚えることを途中で主眼に変えて、操作をひとつづつ覚えた。 でも途中からこれは絶対ペンタブを使って作るもんじゃないなと思ってからは、続きを読むue4で脱出ゲーム作り23日目( ペンタブを使って素材作りを試みる)[…]