ue4で脱出ゲーム作り26日目(2Dゼルダ風マップ移動処理)

2Dのゼルダ風マップ移動処理を書いた。

途中で、zorder問題があることに気付いて、どうしようか考える。

結局、マップチップ以外に素材を重ねることで対応した。

それではマップチップの意味がないんじゃないでしょうか?

ue4で2Dゼルダ風画面移動

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