UE4でパズルゲームを作る第12回(背景の作成など)
背景として星をエフェクトツールで作成して、配置しました。 あとは、地面が黒になって移動できなくなる時用のエフェクトを作り直して、派手にしました。 行き詰まり中
背景として星をエフェクトツールで作成して、配置しました。 あとは、地面が黒になって移動できなくなる時用のエフェクトを作り直して、派手にしました。 行き詰まり中
主にlevel up処理を作りました。 見た目の効果以上に時間がかかっています。 今日の気分は-3くらいでした
宣言通り、タイトル画面のパズルゲームを完成させました。 表示させるオブジェクトを作ることがメインの作業になってしまい。 作業感が半端なかったんですが、これからはもっとそれが増すだろうと思われます。
随分空いたので、前回追加したいと言っていた項目加え、タイトル画面の実装もしました。 タイトル画面でも遊べるように、パズルモードのようなものを一部つけました。 色のついた立方体だと、回転した法則がわかりにくいので、サイコロ続きを読むUE4でパズルゲームを作る9回目(タイトル画面作成など)[…]
しばらく空いてしまいましたが、パズルゲームを作っています。 自分がこういうのが好きということもあって、なかなか面白いんじゃないかと思ってます。 youtubeにアップして、記録を残しています