ヒット確認にデータ消去ボタンを入れた
入れよう入れようとおもっていた、data消去ボタンをヒット確認に適応しました。 dataを消す場合は、delete game in slot関数を使った。 タイトル画面のボタンも新しく作って変更したので、totalで2時続きを読むヒット確認にデータ消去ボタンを入れた[…]
入れよう入れようとおもっていた、data消去ボタンをヒット確認に適応しました。 dataを消す場合は、delete game in slot関数を使った。 タイトル画面のボタンも新しく作って変更したので、totalで2時続きを読むヒット確認にデータ消去ボタンを入れた[…]
イライラ棒のオブジェクトを作るためにいまだにblender勉強中。 講座をまとめながらやっていると進み具合がメチャクチャ遅い。 でも最終的には、プラスになっているはずだ。
udemyのblenderの講座を購入して、本格的にモデルを作れるようになろうと思った決心を書き残すために、 gamecorderにblenderの項目を追加しました。 目標としては、自分のようなプログラマーでモデルを作続きを読むgameCorderにblenderの項目を追加した[…]
今日は、blenderで作ったオブジェクトをue4で適応させました。 イライラ棒となる球も作成して、壁となるオブジェクトと当たり判定がうまくいくかテスト。 最初はActorにstaic meshを配置しても当たり判定が取続きを読むイライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)[…]
blenderを使って、壁となるオブジェクトを作った。 でも、銀色にしたマテリアルを適応して、ue4にインポートしてもなぜか銀色が反映されず、 白のオブジェクトとして反映されてしまう。 何か設定があるのか? starte続きを読むイライラ棒作り2(blenderのお勉強)[…]