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タグ: 脱出ゲーム作り

ue4で脱出ゲーム作り29日目 (部屋の構想とblueprint)
30 5月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り29日目 (部屋の構想とblueprint)

見栄えをよくするために部屋の構想を考える。 なんだか保守的になっていたなぁと反省する

ue4で脱出ゲーム作り28日目 (blueprintでの調整タスク)
29 5月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り28日目 (blueprintでの調整タスク)

不都合に残っていた部分を調整したりした。 2番目の部屋を派手にしたいなーと考えていた。

ue4で脱出ゲーム作り27日目(アイテムボックス表示処理)
28 5月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り27日目(アイテムボックス表示処理)

アイテムボックス用のwidgetのデザインと表示処理をやる。 いやまだ終わってません。 なんだか、いまいちなのでちょっと考え直さないといけんかもしれん。

ue4で脱出ゲーム作り26日目(2Dゼルダ風マップ移動処理)
27 5月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り26日目(2Dゼルダ風マップ移動処理)

2Dのゼルダ風マップ移動処理を書いた。 途中で、zorder問題があることに気付いて、どうしようか考える。 結局、マップチップ以外に素材を重ねることで対応した。 それではマップチップの意味がないんじゃないでしょうか?

ue4で脱出ゲーム作り25日目(少しblueprint作業)
26 5月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り25日目(少しblueprint作業)

カメラを調整しつつ、blueprint作業をやる。 2dゼルダ風のカメラワークを実装しようと思います。

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