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タグ: 脱出ゲーム作り

ue4で脱出ゲーム作り59日目 (新しい部屋のマップチップを埋め込み)
29 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り59日目 (新しい部屋のマップチップを埋め込み)

新しい部屋のマップチップの埋め込みをした。 勉強メインになってしまった。

ue4で脱出ゲーム作り58日目 (クマ部屋のロジックが完成)
28 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り58日目 (クマ部屋のロジックが完成)

クマ部屋のロジックがなんとか完成した。 用があったので、時間があまりとれなかった。

ue4で脱出ゲーム作り57日目 (クマ部屋ロジック作りをすこしやる)
27 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り57日目 (クマ部屋ロジック作りをすこしやる)

クマ部屋のロジック作成を少しやった。 やらないといけない勉強があったので、それに大部分の時間を使いました。

ue4で脱出ゲーム作り56日目(クマ部屋のレイアウトをする)
26 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り56日目(クマ部屋のレイアウトをする)

ほぼクマ部屋のレイアウトをするだけで終わった。 時間があれば、曲作りもしたかった。 もうちょっと練り直したほうがいいかなぁと思ってきました。

ue4で脱出ゲーム作り55日目(アイテムの回収と使用の処理を書く)
25 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り55日目(アイテムの回収と使用の処理を書く)

アイテムの回収と使用のロジックの処理を書きました。 アイテムを使用するときは、アイテムを選択するとその効果が発動するようにした。 次は、この部屋のレイアウトを考えないといけない。。。

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