僕と恐竜ios版をリリースした
余計な作業で相当な時間を食らったios版をようやくリリースしました。 以前の作業手順をまとめていたので、 provisoning問題で起動できなかったこと以外は、驚くほどスムーズに作業が進みました。 それでも、スクリーン続きを読む僕と恐竜ios版をリリースした[…]
余計な作業で相当な時間を食らったios版をようやくリリースしました。 以前の作業手順をまとめていたので、 provisoning問題で起動できなかったこと以外は、驚くほどスムーズに作業が進みました。 それでも、スクリーン続きを読む僕と恐竜ios版をリリースした[…]
リリースするための色々な手順を得て、android版の僕と恐竜をリリースしました。 ue4で作った初めてのマップチップアクションゲーム、デバイスごとの解像度合わせと、 ドット絵を描くのが大変だった。 今後もブラッシュアッ続きを読む僕と恐竜android版をリリースした[…]
いざ、描いた恐竜を画面に当てはめて見ると、おかしかったので、もっと単純なものに書き直しました。 イメージはこんな感じだけど、完全なイメージではない。 頭にあるイメージをそのまま残せるように、修行.修行.修行…
作っているゲームで必要な恐竜のドット絵を描く。 よく振り返ると、トカゲみたいになっている気がする。 いかに観察してこなかったかというのがよくわかり、 日々反省することばかりだ。
僕と恐竜のアイコンを作り始めたら、アイコン作りからプロジェクトに適応するまで、 totalぶっ通しで2時間もかかった。 これで、作る際には2時間かかるというdataができた。 アプリをリリースするのって本当に大変なんです続きを読む僕と恐竜アイコン作り[…]