ue4のgetDisplayName関数は、エディタ上と実機では返却される文字列が異なる

ue4のgetDisplayName関数は、エディタ上と実機では返却される文字列が異なる

まんまのタイトルで、この関数を使用して、当たり判定を分けている部分があり、 なぜかandroidだと当たり判定が取れておらず、原因を調べていたらこれにぶち当たりました。 他にもlevelのbeginplayでデバイスの解続きを読むue4のgetDisplayName関数は、エディタ上と実機では返却される文字列が異なる[…]

tiltを使ってue4でデバイスの傾きがとれた

tiltを使ってue4でデバイスの傾きがとれた

作っているアクションゲームでデバイスの傾きを使って、移動をさせようと思っているので、 ue4でデバイスの傾きを取得する方法を調べたところ、tiltという関数をで、傾きをとることができました。 tileの返り値にvecto続きを読むtiltを使ってue4でデバイスの傾きがとれた[…]

アクションゲーム制作mobile実行で詰まった

アクションゲーム制作mobile実行で詰まった

ue4で作成中のアクションゲーム。 mobileで試してみたんですが、解像度に関するキャラクターの挙動で詰まりました。 想定していたものの、解像度に合わせたキャラクターの挙動がうまくできない。 色々解像度に合わせて、変化続きを読むアクションゲーム制作mobile実行で詰まった[…]