ue4で脱出ゲーム作り29日目 (部屋の構想とblueprint)
見栄えをよくするために部屋の構想を考える。 なんだか保守的になっていたなぁと反省する
見栄えをよくするために部屋の構想を考える。 なんだか保守的になっていたなぁと反省する
不都合に残っていた部分を調整したりした。 2番目の部屋を派手にしたいなーと考えていた。
アイテムボックス用のwidgetのデザインと表示処理をやる。 いやまだ終わってません。 なんだか、いまいちなのでちょっと考え直さないといけんかもしれん。
2Dのゼルダ風マップ移動処理を書いた。 途中で、zorder問題があることに気付いて、どうしようか考える。 結局、マップチップ以外に素材を重ねることで対応した。 それではマップチップの意味がないんじゃないでしょうか?
カメラを調整しつつ、blueprint作業をやる。 2dゼルダ風のカメラワークを実装しようと思います。