ue4で脱出ゲーム作り59日目 (新しい部屋のマップチップを埋め込み)
新しい部屋のマップチップの埋め込みをした。 勉強メインになってしまった。
新しい部屋のマップチップの埋め込みをした。 勉強メインになってしまった。
クマ部屋のロジックがなんとか完成した。 用があったので、時間があまりとれなかった。
クマ部屋のロジック作成を少しやった。 やらないといけない勉強があったので、それに大部分の時間を使いました。
ほぼクマ部屋のレイアウトをするだけで終わった。 時間があれば、曲作りもしたかった。 もうちょっと練り直したほうがいいかなぁと思ってきました。
アイテムの回収と使用のロジックの処理を書きました。 アイテムを使用するときは、アイテムを選択するとその効果が発動するようにした。 次は、この部屋のレイアウトを考えないといけない。。。