ue4で脱出ゲーム2作り39日目(繋ぎこみ確認と修正)
ue4エディタ上でのステージ繋ぎこみ確認と不要なファイルの削除などしていた。 baseが前回のプロジェクトそのものなので、使っていない画像がかなりあったが、今後使うだろうマップチップは、そこまで要領食わないので、消さない続きを読むue4で脱出ゲーム2作り39日目(繋ぎこみ確認と修正)[…]
ue4エディタ上でのステージ繋ぎこみ確認と不要なファイルの削除などしていた。 baseが前回のプロジェクトそのものなので、使っていない画像がかなりあったが、今後使うだろうマップチップは、そこまで要領食わないので、消さない続きを読むue4で脱出ゲーム2作り39日目(繋ぎこみ確認と修正)[…]
相変わらず、stage clearからstage selectへの導線を書いた。 これでやろうと思っていた処理は終わったはずなので、明日からはデバックと調整をやります。 今週までに終わるか微妙になった。 そして、今日も作続きを読むue4で脱出ゲーム2作り38日目(stage clearからstage selectへの導線の続き)[…]
stage select画面をまだ作っていなかったので、出来上がった今、stage clearからstage selectへの導線を書いた。 作業妨害事項があったので、今日は進みませんでした。
stage select画面にて、stage clearした時にアイコンをつけて変化を伝えるようにするなどの処理を書いた。 作っている途中で、stage clearしたかどうかわかるようにしないといけないことに気づいて、続きを読むue4で脱出ゲーム2作り36日目 (stage selectのアイコン処理など)[…]
相変わらず、stage select画面を作って、save用の処理を書いたりした。 しかし、貧血?で倒れて死にそうになったので、あんまできてません。 倒れた際に、左腕と体心にぶつかって、めちゃ痛かった。 あとで左腕を見た続きを読むue4で脱出ゲーム2作り35日目(stage select画面とsave用の処理)[…]