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タグ: UE4

ue4で脱出ゲーム作り54日目(クマロジックの続き)
24 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り54日目(クマロジックの続き)

昨日に引き続いて、クマロジックの実装。 作っていく上で、これじゃつまんないなということで、仕様変更しながら、実装していくことに。。。 まだ完成してません。 部屋のレイアウトもまだ決めてないし、もうちょっとかかりそうです。

ue4で脱出ゲーム作り48日目
18 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り48日目

今日も部屋のドット絵作り、明日終わって組み込む予定。 イスを描こうとしたら、バランスくずして、いびつになった。 難しいのだ。

ue4で脱出ゲーム作り45日目(新しい部屋用のドット絵を)
15 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り45日目(新しい部屋用のドット絵を)

新しい部屋用に新しくドット絵を書くことにした。 今日は体調が復活した。 明日は34度だそう、人間は気温をコントロールできるからそこまで危機感抱かない人が多いだろうが、外の動物はみな死んじゃうよ

ue4で脱出ゲーム作り26日目(2Dゼルダ風マップ移動処理)
27 5月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り26日目(2Dゼルダ風マップ移動処理)

2Dのゼルダ風マップ移動処理を書いた。 途中で、zorder問題があることに気付いて、どうしようか考える。 結局、マップチップ以外に素材を重ねることで対応した。 それではマップチップの意味がないんじゃないでしょうか?

ue4で作る弾除け2制作1周目
06 4月
jiji4000 カテゴリー 日記・自作ゲーム コメントはありません

ue4で作る弾除け2制作1周目

前に弾除けというゲームを出しましたが、現在そのパワーアップ版(自分がやってみたいこと)を付け加えて弾除け2として、 ue4で制作中。 その過程をまとめたいと思います。 4/3(木) ufo manステージを作成中。 端末続きを読むue4で作る弾除け2制作1周目[…]

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