ue4で脱出ゲーム作り54日目(クマロジックの続き)
昨日に引き続いて、クマロジックの実装。 作っていく上で、これじゃつまんないなということで、仕様変更しながら、実装していくことに。。。 まだ完成してません。 部屋のレイアウトもまだ決めてないし、もうちょっとかかりそうです。
昨日に引き続いて、クマロジックの実装。 作っていく上で、これじゃつまんないなということで、仕様変更しながら、実装していくことに。。。 まだ完成してません。 部屋のレイアウトもまだ決めてないし、もうちょっとかかりそうです。
今日も部屋のドット絵作り、明日終わって組み込む予定。 イスを描こうとしたら、バランスくずして、いびつになった。 難しいのだ。
新しい部屋用に新しくドット絵を書くことにした。 今日は体調が復活した。 明日は34度だそう、人間は気温をコントロールできるからそこまで危機感抱かない人が多いだろうが、外の動物はみな死んじゃうよ
2Dのゼルダ風マップ移動処理を書いた。 途中で、zorder問題があることに気付いて、どうしようか考える。 結局、マップチップ以外に素材を重ねることで対応した。 それではマップチップの意味がないんじゃないでしょうか?
前に弾除けというゲームを出しましたが、現在そのパワーアップ版(自分がやってみたいこと)を付け加えて弾除け2として、 ue4で制作中。 その過程をまとめたいと思います。 4/3(木) ufo manステージを作成中。 端末続きを読むue4で作る弾除け2制作1周目[…]