UE4タイマーを表示させる処理を書いた
作っているゲームにとりあえず、タイマーをつけることにしました。 Textureを自分で作って描画するのではなく、UserWidgetにTextオブジェクトがあるので、それを使ってタイマーを表示させる形にしました。 数値を続きを読むUE4タイマーを表示させる処理を書いた[…]
作っているゲームにとりあえず、タイマーをつけることにしました。 Textureを自分で作って描画するのではなく、UserWidgetにTextオブジェクトがあるので、それを使ってタイマーを表示させる形にしました。 数値を続きを読むUE4タイマーを表示させる処理を書いた[…]
作っているドカンのゲーム?でドカンからキャラクターが発射した時に音を鳴らすようにしました。 やりかたは、startcontentsに入っている爆発エフェクトのblueprint参照しました。 ここでは、blueprint続きを読むUE4で音を鳴らした[…]
昨日はエフェクト作成の勉強をして、だいたい作り方を覚えて、 startcontentsの中に入っているエフェクトを取り出して、 現在のプロジェクトに適応するまでやりましたが、 今日は、ドカンから発射ボタンを押したところで続きを読むue4で爆発エフェクトを動作させた[…]
キャラクターがドカンから発射する時のエフェクトを作りたかったので、 UE4でエフェクトを作る方法を学んでいました。 公式の動画によるチュートリアルがあり、良さそうな感じだったので、 この動画を見つつ勉強を進めました。 U続きを読むUE4エフェクトチュートリアル勉強[…]
まだその処理を全部書ききれていなかったので、続きを書きました。 オブジェクトの回転角度を考慮しようとすると、テクスチャの初期位置もゼロ度の状態になるように書き換えました。 実装した内容をgamecorderにまとめている続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2[…]