ue4とc++で拡大縮小するボタンの実装をする
まず取り組んだのが、ue4でc++を使って拡大縮小するボタンの実装から、 まずは、継承したボタンをタップした時に、イベントが取れるようにするところから、実装しました。 こちらのAnswerHubが参考になり、ボタンがタッ続きを読むue4とc++で拡大縮小するボタンの実装をする[…]
まず取り組んだのが、ue4でc++を使って拡大縮小するボタンの実装から、 まずは、継承したボタンをタップした時に、イベントが取れるようにするところから、実装しました。 こちらのAnswerHubが参考になり、ボタンがタッ続きを読むue4とc++で拡大縮小するボタンの実装をする[…]
昨日投げていたanwerhubへと回答がきていた。 https://answers.unrealengine.com/questions/798568/cant-make-c-file-when-inherit-butt続きを読むanswerhubに返信がきていた[…]
ue4でcustom buttonを作ろうとして、親にbuttonクラスを持つファイルをue4エディタで作ろうとしたら、ファイル自体は作れるんですが、hot reloadに失敗してしまい連動できない状態になってしまった。続きを読むue4でbuttonを継承したc++ファイルがエラーで作れない[…]
自作ゲームのスコア送信画面をポップアップダイアログ的に表示させたかったので、その実装をしました。 defaultでは、dialog的なものはないらしいので、UserWidgetを作成して、 Canvasをwrapperと続きを読むue4でpopupダイアログ画面作り[…]
昨日中途半端になっていた、c++で書いたapiの処理のresponseのコールバックをBlueprint側で呼び出す処理ができるようになりました。 やり方は、CallFunctionByNameWithArguments続きを読むunrealEngineでc++のソースコードからblueprintの関数を呼び出す方法などをやる[…]