どっかーんで残り距離の表示処理をやる(gif付き)

どっかーんで残り距離の表示処理をやる(gif付き)

地点と地点を移動する要素を取り入れたので、目的地までの距離を表示するwidgetを新しく作りました。 表示では、沖縄→鹿児島 となっていますが、実際の距離で沖縄県庁から鹿児島の県庁まで700km以上あるようなので、鹿児島続きを読むどっかーんで残り距離の表示処理をやる(gif付き)[…]

ue4とc++で拡大縮小するボタンの実装をする

ue4とc++で拡大縮小するボタンの実装をする

まず取り組んだのが、ue4でc++を使って拡大縮小するボタンの実装から、 まずは、継承したボタンをタップした時に、イベントが取れるようにするところから、実装しました。 こちらのAnswerHubが参考になり、ボタンがタッ続きを読むue4とc++で拡大縮小するボタンの実装をする[…]

UE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた

UE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた

昨日の予想通り、イベントディスパッチャを使えば、関数を割り当てることができました。 そのイベントディスパッチャを使って、ボタンの押下をトリガーにして、 別のBlueprintクラスの関数を呼び出すことができました。 イベ続きを読むUE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた[…]

ほぼ1日c++とUnrealEngineの関係について、調べる

ほぼ1日c++とUnrealEngineの関係について、調べる

おそらく、Blueprintsだけでは、想定しているゲームを作れないだろうということで、c++とunrealEngineを紐づけるための設定の勉強をしていました。 公式のチュートリアルを見ながら、まとめるために記事を書き続きを読むほぼ1日c++とUnrealEngineの関係について、調べる[…]