iosの実機で動作確認ができる環境が整ったため、iosで実行したみたが予想と反して、エフェクトはでませんでした。
それ以前に、ue4でマックのコンテンツをクックしたり、パッケージ化できない問題も発生。
エラーコードで検索したら、対処法が書いてあったので、適用して実行しようとしたんですが、
再度シェーダーコンパイルが発動、1時間くらい待つ。
その後もあらゆる画面でシェーダーコンパイルがスタートしたため、ほとんど作業できませんでした。
なので、その代わりとして、久しぶりにプログラム学習を書きました。
前回マリオがキノコをとって、大きくなるところを書いたんですが、あたり判定は書いていなかったので、
当たり判定のコードを追加。
そういえば、マップチップだけじゃなくて、敵にも当たり判定を追加しないといけないんだった。
そんなんだから、終始イライラしてました。
まだ解決できていません、一体何が原因なのか、ひとつひとつ可能性を削っている段階です。