ue4でspring armを使ったカメラの対象に設定したpawnをpawnの回転角度に追随させない方法

作成中のゲームのイライラ棒で、イライラ棒にセットしたカメラがイライラ棒が回転すると、
カメラも追随するように回転してしまうので、追随しないようにする方法について。

まず、default pawnにカメラを設定しており、
設定は以下のようになります。

ue4でpawnに設定したカメラ設定

defaultだと設定したpawnの回転角度に合わせて、カメラも追随してしまうので、
Spring ArmのCamera SettingsのInheritの設定をoffにします。

ue4 spring armのcemera settings設定

これで、pawnが回転しても、カメラが追随しないようになりました。

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