ue4で脱出ゲーム作り26日目(2Dゼルダ風マップ移動処理) jiji4000 2020年5月27日 コメントはありません 2Dのゼルダ風マップ移動処理を書いた。 途中で、zorder問題があることに気付いて、どうしようか考える。 結局、マップチップ以外に素材を重ねることで対応した。 それではマップチップの意味がないんじゃないでしょうか?