ue4で脱出ゲーム作り55日目(アイテムの回収と使用の処理を書く) jiji4000 2020年6月25日 コメントはありません アイテムの回収と使用のロジックの処理を書きました。 アイテムを使用するときは、アイテムを選択するとその効果が発動するようにした。 次は、この部屋のレイアウトを考えないといけない。。。 ue4で脱出ゲーム作り55日目アイテムの取得と実装の処理を書く。悩んだ結果アイテムをそのまま使う形にした。 pic.twitter.com/0fgmEbkNSh— jiji4000(UE4で脱出ゲーム作成中) (@jiji4000) June 24, 2020