ue4ではcocos2dxのように解像度を固定すれば、端末の解像度に応じて画面をストレッチしてくれるような機能がないので、
それの対応をしてtwitterにupしてみた。
やり方としては、単に解像度に合わせてオブジェクトのスケールを合わせて、カメラのorthowidthを変えただけです。
マップチップのオブジェクトとなるtilemapも拡大してしまえば、含まれているtilemapのcollision判定も変わるので、
意外と楽に対応できます。
あとは、作り込むのみなはず。
面白く作れるかが最大のカギ、自分の熟練度が試される