作成中のイライラ棒で、当たり判定が起こった時に、端末を振動させたかったので、
やり方を調べました。
PlayerControllerオブジェクトの関数、Play Dynamic Force FeedBackを呼ぶことで、
端末を振動させることができました。
引数のIntensityで振動の強さを、Durationで振動の秒数を設定することができます。
その他にも振動が終わったにcallbackさせるなどもできるみたいです。
自分は、ただ振動させたいだけだったので、IntensityとDurationだけ設定した。
BluePrintで呼び出したい場合は、Level内などで、GetPlayerController関数を呼んで、
そのリファレンスから参照してください。
この関数は、mobile deviceだけでなく、プレステなどのコントローラにも対応しているらしいです。
詳しくは、関数リファレンスを参照してください。