UnrealEngine4カメラへのcollisionイベントを起こさせない方法

ue4で作っているアプリで、default Pawnにつけているカメラへcollision判定が起こってしまっていたので、
それをなくす方法を書きます。

私のケースでは、プレイヤーをカメラに追付いさせたいので、spring armをカメラの親につけてしました。

そのspring armの設定からCameraCollision項目から、Do Collision testのチェックマークを外すことで対応できます。

おそらく、defaultではDo Collision testにチェックがついているはず。

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