UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2

まだその処理を全部書ききれていなかったので、続きを書きました。
オブジェクトの回転角度を考慮しようとすると、テクスチャの初期位置もゼロ度の状態になるように書き換えました。

実装した内容をgamecorderにまとめている途中で今日が終わろうとしている。
明日もunrealEngineで作っていきます。

他にやったことは、

プログラム学習に背景とオブジェクトを分けて描画する方法を書きました。

3月は週2回アップしていたけど、来月は週1にして、先にUnrealEngineで作っているゲームを仕上げたいと思っています。

2018/3/30

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