UE4でパズルゲームを作る第14回(コロコロという名前でとしてリリースしました)

UE4でパズルゲームを作る第14回(コロコロという名前でとしてリリースしました)

1ヶ月以上作り続けていたパズルゲームもとうとう作り終えて、リリースする段階まで来ました。 今回作りに当たって向上した点は、エフェクトの作り方とマテリアルの設定方法、そしてなにより モバイル端末だとライトの当たり方が違うの続きを読むUE4でパズルゲームを作る第14回(コロコロという名前でとしてリリースしました)[…]

androidで作成したapkを直接端末に移送して、インストールしようとしてもインストールできない問題の対処方法

androidで作成したapkを直接端末に移送して、インストールしようとしてもインストールできない問題の対処方法

ue4で作ったandroid用のapkの実行確認をしようと思って、直接端末にapkを移送して、ダブルクリックで実行しようとしても、 インストールエラーが出てしまってインストールできなかったので、その対処方法を書きます。 続きを読むandroidで作成したapkを直接端末に移送して、インストールしようとしてもインストールできない問題の対処方法[…]

イライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)

イライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)

今日は、blenderで作ったオブジェクトをue4で適応させました。 イライラ棒となる球も作成して、壁となるオブジェクトと当たり判定がうまくいくかテスト。 最初はActorにstaic meshを配置しても当たり判定が取続きを読むイライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)[…]