マリオしゃがみ処理を追加した
空き時間にこつこつやっていたマリオ作りで、やっとしゃがみ処理が書けた。 時間がかかったのは、マリオがしゃがんでいる画像を書きゃなきゃいけなかったことと、しゃがみ処理の実装を想定してなかったので、画像のオフセットについて続きを読むマリオしゃがみ処理を追加した[…]
空き時間にこつこつやっていたマリオ作りで、やっとしゃがみ処理が書けた。 時間がかかったのは、マリオがしゃがんでいる画像を書きゃなきゃいけなかったことと、しゃがみ処理の実装を想定してなかったので、画像のオフセットについて続きを読むマリオしゃがみ処理を追加した[…]
今日は、土管処理の続きを書いていた。 土管処理はいいんですが、マップチップの処理更新がY軸の時にはみ出すことがあるみたいで、判定がおかしくなっていたので、直さないといけないことに気づいた。 しばらく触ってないと、どうやっ続きを読むマリオ土管処理とりあえず、終了[…]
前回は、土管に入るところまででしたが、今日は土管から出るところまでを書いた。 これが結構めんどくさくて、まずステージを新しく作ったり、ステージ毎に当たり判定を適応する必要があるので、結構な量を書かないといけません。 あと続きを読むマリオ土管処理出口のところを書いた[…]
2dマリオをしばらくやってなかったので、土管の処理を途中まで書いた。 この日にこの処理を書いたのは、50億人いる中でも間違いなく俺だけでしょう。 明日は古典アプリのiosリジェクト対応をする、原因はわかったので、そんなに続きを読む2dマリオ土管入る途中まで書く[…]
やはり申請する時は、一筋縄ではいかず、いろいろ問題が発生しましたが、なんとかリリース作業が終了しました。 今後もアイデアが浮かんだらステージを作って追加していく予定。 これで、なんとue4で作ったゲームも9本目になった。続きを読むue4で脱出ゲーム2作り44日目(iosの申請終了)[…]