ue4でpipenゲーム作成2(ベースとなる部分ができた)
作っているゲームのベース部分ができました。 あとは、要素を重ねていくだけのはずです。 解像度合わせが大変だった。 みなさんモバイルでゲームを作る時のカメラ設定はどうやっているんだろうか? それがわからないです。 unit続きを読むue4でpipenゲーム作成2(ベースとなる部分ができた)[…]
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作成中のゲームピペンで、メインとなるオブジェクトにpaper characterを便宜上使っているんですが、 オブジェクトとオブジェクトがぶつかった時に、x軸方向に跳ね返るような機能がないっぽいので、 壁をoverlap続きを読むpaper characterにbounce機能はないっぽい。[…]
ue4で知恵の輪アプリを作っていましたが、当たり判定が安定しないため、 とりあえず、諦めて別のものを作ることにしました。 知恵の輪のモデルも作って、これで完成! ということまで行けたんですが、まさかの途中断念。 ただまだ続きを読む知恵の輪をアプリにするのは、とりあえず諦めた[…]
知恵の輪が好きなので、アプリで知恵の輪を作れないかと思って作成中です。 とりあえず、多分できるという結論になって、色々試行錯誤しながら試しています。 この間blender作った知恵の輪をue4に適応して、動かしてみました続きを読む知恵の輪アプリ作り1[…]
またしばらく期間が空いてしまいましたが、一応完成したので、これでリリースしたいと思います。 mobileだとlightが効かない問題や、テクスチャが正常に描画されない問題など対応しました。 今回の作成で、マテリアルやエフ続きを読むue4でパズルゲームを作る第13回(一応完成)[…]