UE4で作った初めての3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました
UE4で初めて作った3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました。 android・ios 初めてblenderを使って、障害物などのオブジェクトを作った。 はじめは、ネットで調べて必要な部分だけ取り入れればいいやと思って続きを読むUE4で作った初めての3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました[…]
UE4で初めて作った3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました。 android・ios 初めてblenderを使って、障害物などのオブジェクトを作った。 はじめは、ネットで調べて必要な部分だけ取り入れればいいやと思って続きを読むUE4で作った初めての3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました[…]
相変わらず、UE4でイライラ棒を作っています。 途中経過でこんな感じのステージになっています。 どこまで、作り込むべきなのか、考え中。 一時アプリのインストール数が上がったと思ったら、またいつもの感じに戻ってしまったので続きを読むイライラ棒作成6(途中経過)[…]
前からつけたいと思っていたキー入力して、ヒット確認をするモードを追加して、 iosとandroidともにアップロードしました。 難しい処理はありませんでしたが、画像を作ったり、デザインを考えたりしたので、 結構時間がかか続きを読むヒット確認にキー入力モードを追加してアップデートしました[…]
ヒット確認にキー入力ができるようにしました。 まだ、キーの入力からボタンが押されたと判定する部分は作っていません。 やはり、やることが多くて、結構めんどくさい。
データの消去ボタンだけつけてアップデートするのは、時間の効率が悪いので、 前からやろうと思っていた、キー入力付きのヒット確認モードの実装にとりかかった。 まずはキーを入力をとれるようにしないといけないので、default続きを読むヒット確認にキー入力モードをつけようと奮闘中[…]