ue4でパズルゲーム作り第8回(移動できない地面を作る)
サイコロが移動できない地面を作りました。 あとは、カメラを反転させてために、映らなくなってしまったエフェクトのaxisを変えて、 カメラに映るようにするなどしました。 次は、gameover画面を作りつつ、mobileで続きを読むue4でパズルゲーム作り第8回(移動できない地面を作る)[…]
サイコロが移動できない地面を作りました。 あとは、カメラを反転させてために、映らなくなってしまったエフェクトのaxisを変えて、 カメラに映るようにするなどしました。 次は、gameover画面を作りつつ、mobileで続きを読むue4でパズルゲーム作り第8回(移動できない地面を作る)[…]
第2回を更新し忘れたので、第3回から、 立法体が当たり判定を起こした時のエフェクトを作り始めました。 参考にしたのは、InfinityBladeEffectsという無料のエフェクト集でこちらはUE4のプロジェクトランチャ続きを読むue4でパズルゲームを作成する第3回(エフェクト作り)[…]
今日からまた、作る過程を記録することにしました。 そんで、途中経過を動画でyoutubeにアップしてみることにしました。 今の所は、当たり判定をつけたところくらいです。
Blueprintで作成したObjectの親を変える方法です。 1.対象のBlueprintファイルをダブルクリックして、編集画面を出します。 2.上部メニューからファイル → ブループリントの親を変更を選択します。 3続きを読むue4 blueprintで作成したObjectの親を変える方法[…]
pawnが自ら移動して、オブジェクトに衝突するとComponent hit eventが発生するが、 静止中のpawnが動いてるオブジェクトと衝突した場合に、Component hit eventが発生しなかったので、 続きを読むue4 pawnが衝突されると、Component hit eventが発生しない問題の解消法[…]