UE4でオブジェクトの中に入る処理をようやく書けた
現在作っているゲームを作る上での一つの関門として、プレイヤーがオブジェクトと接した際に、そのオブジェクトの中にプレイヤーを止めるという処理を書かないといけなかったんですが、その処理が大体完成しました。 多分コードで書けば続きを読むUE4でオブジェクトの中に入る処理をようやく書けた[…]
現在作っているゲームを作る上での一つの関門として、プレイヤーがオブジェクトと接した際に、そのオブジェクトの中にプレイヤーを止めるという処理を書かないといけなかったんですが、その処理が大体完成しました。 多分コードで書けば続きを読むUE4でオブジェクトの中に入る処理をようやく書けた[…]
Blueprintで作ったキャラクタクラスを画面内に出すと、重力の設定をしてなくとも、おそらく重力のパラメータ値が効いてしまっていて、キャラクタが自然落下してしまいます。 プレイヤーのパーツについている、enable g続きを読むUnrealEngine重力設定[…]
病院に行ったためまとまった時間は取れなかった。 ほとんどマリオとクリボの当たり判定を書くのに時間を使ってしまった。 やってもあんまりというか費用対効果が見えないので、週2で更新するのをやめようかなと考えたけど、3月までは続きを読むマリオと敵キャラの当たり判定を書く[…]
以下にアップしましたが、かかった時間の割に効果が少ない気がする。 結構作るのに時間がかかってしまった。 早くゲーム完成させないと…
おそらく、Blueprintsだけでは、想定しているゲームを作れないだろうということで、c++とunrealEngineを紐づけるための設定の勉強をしていました。 公式のチュートリアルを見ながら、まとめるために記事を書き続きを読むほぼ1日c++とUnrealEngineの関係について、調べる[…]