ue4で脱出ゲーム作り17日目(unload stream level)
load stream level後のunload stream levelの挙動が想定と違ったので、対策しないといけんな、と思ったら先を作るのが嫌になってしまった。 気持ち入れ替えてがんばろう
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defaultの設定だと、viewportではなんとなくzOrder順に描画されていたPaperSpriteがモバイルだとzOrder順に描画されません。 zOrder順に描画されるように、プロジェクト設定のRender続きを読むUnrealEngine4でPaperSpriteをモバイルで実行するとzOrder順に描画されない問題の対処法[…]
UnrealEngine4でBlueprintで作成した配列が直接参照できない場合の対処方法について書きます。 Floatなどの型を配列にする場合は、以下のように直接参照・コピー参照両方を右クリックで取得することができま続きを読むUnrealEngine4でBlueprintで生成した配列が直接参照できない場合の対処方法[…]
知恵の輪が好きなので、アプリで知恵の輪を作れないかと思って作成中です。 とりあえず、多分できるという結論になって、色々試行錯誤しながら試しています。 この間blender作った知恵の輪をue4に適応して、動かしてみました続きを読む知恵の輪アプリ作り1[…]
初期設定だと、ue4のエディタ画面のmouseカーソルが表示されず、有効になっていません。 それを有効にする方法は、 上部メニュー → プロジェクト設定 → 左部メニューよりインプットを選択 → Mouse Proper続きを読むue4でeditorに対してマウスカーソルを有効にする方法[…]