ue4にcontributeしたいと思ってlocalizationの仕組みを調べた

ue4にcontributeしたいと思ってlocalizationの仕組みを調べた

個人的にue4に追加したい機能があるんですが、それを実装する前に 以前ue4のeditor画面で、オパシティをオペシティと誤記していたところを発見して、 簡単そうなので、これから先に直して、コミットしようと思い、調べてみ続きを読むue4にcontributeしたいと思ってlocalizationの仕組みを調べた[…]

ue4でiosでパッケージ化はできるようになったけど、実機で相変わらずdebugできず。

ue4でiosでパッケージ化はできるようになったけど、実機で相変わらずdebugできず。

パッケージ化の際に表示されるファイルが見つからない系のwarningは全て取り除きましたが、 それでもやはり、iosの実機でdebugしようとすると、実行できなくなってしまいます。 でもエラー内容が変わって、今までは、.続きを読むue4でiosでパッケージ化はできるようになったけど、実機で相変わらずdebugできず。[…]