ue4にcontributeしたいと思ってlocalizationの仕組みを調べた
個人的にue4に追加したい機能があるんですが、それを実装する前に 以前ue4のeditor画面で、オパシティをオペシティと誤記していたところを発見して、 簡単そうなので、これから先に直して、コミットしようと思い、調べてみ続きを読むue4にcontributeしたいと思ってlocalizationの仕組みを調べた[…]
個人的にue4に追加したい機能があるんですが、それを実装する前に 以前ue4のeditor画面で、オパシティをオペシティと誤記していたところを発見して、 簡単そうなので、これから先に直して、コミットしようと思い、調べてみ続きを読むue4にcontributeしたいと思ってlocalizationの仕組みを調べた[…]
ヒット確認のandroid用で、admobがなぜか表示されないので、iosで表示されるか実験しようと思い、 iosで実行したところ、provisioningのエラーで実行できませんした。 そういえば、iosはdistri続きを読むue4でios実機がprovisioning関係で起動できなくなった。[…]
パッケージ化の際に表示されるファイルが見つからない系のwarningは全て取り除きましたが、 それでもやはり、iosの実機でdebugしようとすると、実行できなくなってしまいます。 でもエラー内容が変わって、今までは、.続きを読むue4でiosでパッケージ化はできるようになったけど、実機で相変わらずdebugできず。[…]