ヒット確認のandroid用で、admobがなぜか表示されないので、iosで表示されるか実験しようと思い、
iosで実行したところ、provisioningのエラーで実行できませんした。
そういえば、iosはdistribution用のprovisioningになっていたことに気づいて、develop用のそれにしても、
やはり起動できない。
でも、xcodeで直に設定すると実行できた。
エラーログを見ても、設定した内容とは関係ないことを書いてあるような。
結果、ue4のauto signingをonにして、チーム名の欄を空にしたら、ue4からiosが起動できようになりました。
ue4でなにかがおかしいんでしょう。