ue4でspring armを使ったカメラの対象に設定したpawnをpawnの回転角度に追随させない方法

ue4でspring armを使ったカメラの対象に設定したpawnをpawnの回転角度に追随させない方法

作成中のゲームのイライラ棒で、イライラ棒にセットしたカメラがイライラ棒が回転すると、 カメラも追随するように回転してしまうので、追随しないようにする方法について。 まず、default pawnにカメラを設定しており、 続きを読むue4でspring armを使ったカメラの対象に設定したpawnをpawnの回転角度に追随させない方法[…]

ヒット確認にキー入力モードをつけようと奮闘中

ヒット確認にキー入力モードをつけようと奮闘中

データの消去ボタンだけつけてアップデートするのは、時間の効率が悪いので、 前からやろうと思っていた、キー入力付きのヒット確認モードの実装にとりかかった。 まずはキーを入力をとれるようにしないといけないので、default続きを読むヒット確認にキー入力モードをつけようと奮闘中[…]