ue4で脱出ゲーム作り16日目(level streamingを試す)
level間を遷移する際に、level streamingを使えば、あらかじめ遷移するレベルがロードされているので、ロード時間をまたずに、遷移することができるっぽいので、使ってみました。 中身はあまりイケテないですが、公続きを読むue4で脱出ゲーム作り16日目(level streamingを試す)[…]
level間を遷移する際に、level streamingを使えば、あらかじめ遷移するレベルがロードされているので、ロード時間をまたずに、遷移することができるっぽいので、使ってみました。 中身はあまりイケテないですが、公続きを読むue4で脱出ゲーム作り16日目(level streamingを試す)[…]
マップオブジェクトとの調べる処理の実装の続きをする。 必要に迫られて、mapを初めてue4で使うことになりました。 動かしてみると、想定しないことが起こるところが、プログラムの怖さだ。
マップチップ作りから一旦解法されたかったので、処理を書こうとする。 rpgで、宝箱や道具箱的な物を調べて、アイテムを入手するというのがありますが、 その実装方法を考えていた。 objectをactorなどにしてクラスを作続きを読むue4で脱出ゲーム作り14日目(map objectとのイベント発生処理を考える)[…]
マップタイルに当たり判定を埋め込むところなどをやった。 やり方を忘れそうなので、まとめて記事にしておこうと考える、 そのうちにする。 本当は、新しいギミックのアイデアを考えたかったけど、浮かばなかったなぁ。 アンテナを張続きを読むue4で脱出ゲーム作り13日目(マップチップに当たり判定の割当てる)[…]
アイテムとして、絵具を登場させたかったので、 絵具のドット絵を書きました。 難しい。