ue4でパズルゲームを作成する第3回(エフェクト作り)
第2回を更新し忘れたので、第3回から、 立法体が当たり判定を起こした時のエフェクトを作り始めました。 参考にしたのは、InfinityBladeEffectsという無料のエフェクト集でこちらはUE4のプロジェクトランチャ続きを読むue4でパズルゲームを作成する第3回(エフェクト作り)[…]
第2回を更新し忘れたので、第3回から、 立法体が当たり判定を起こした時のエフェクトを作り始めました。 参考にしたのは、InfinityBladeEffectsという無料のエフェクト集でこちらはUE4のプロジェクトランチャ続きを読むue4でパズルゲームを作成する第3回(エフェクト作り)[…]
InfinityBladeEffectsから拝借したエフェクトがループしてしまうので、ループさせない方法を調べました。 1.対象のエフェクトをダブルクリックして、エフェクト編集画面に移ります。 2.ループさせたくないエフ続きを読むUE4でエフェクトをループさせない方法[…]
今日からまた、作る過程を記録することにしました。 そんで、途中経過を動画でyoutubeにアップしてみることにしました。 今の所は、当たり判定をつけたところくらいです。
Input項目のAxisMappingなどのキー入力処理が空のケースでもキー入力をすると、 default pawnが予期せず動いてしまったので、無効にする設定方法を書きます。 対象のPawnクラスの項目のPawn → 続きを読むue4でキー入力でpawnが動いてしまう場合の対処方法[…]
google playでは2019の8月ごろから、32ビットアプリは許容しないということなので、 UE4で64ビットアプリを生成する方法を書きます。 UE4エディタを起動して、 上部メニュー → 設定 → プロジェクト設続きを読むUnrealEngine4で64ビットのアプリを生成する方法[…]