ue4でキー入力でpawnが動いてしまう場合の対処方法

Input項目のAxisMappingなどのキー入力処理が空のケースでもキー入力をすると、
default pawnが予期せず動いてしまったので、無効にする設定方法を書きます。

対象のPawnクラスの項目のPawn → Add Default Movement Bindingのチェック項目を外します。

defaultがtrueになっているので、キー入力のイベントに反応してしまうようです。

前に書いていた記憶があるんですが、見当たらなかったので。。。

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