UE4で作った初めての3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました
UE4で初めて作った3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました。 android・ios 初めてblenderを使って、障害物などのオブジェクトを作った。 はじめは、ネットで調べて必要な部分だけ取り入れればいいやと思って続きを読むUE4で作った初めての3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました[…]
UE4で初めて作った3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました。 android・ios 初めてblenderを使って、障害物などのオブジェクトを作った。 はじめは、ネットで調べて必要な部分だけ取り入れればいいやと思って続きを読むUE4で作った初めての3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました[…]
ue4で作っているアプリで、default Pawnにつけているカメラへcollision判定が起こってしまっていたので、 それをなくす方法を書きます。 私のケースでは、プレイヤーをカメラに追付いさせたいので、sprin続きを読むUnrealEngine4カメラへのcollisionイベントを起こさせない方法[…]
作成中のイライラ棒で、当たり判定が起こった時に、端末を振動させたかったので、 やり方を調べました。 PlayerControllerオブジェクトの関数、Play Dynamic Force FeedBackを呼ぶことで、続きを読むUE4でMobileデバイスで端末を振動させる方法[…]
相変わらず、UE4でイライラ棒を作っています。 途中経過でこんな感じのステージになっています。 どこまで、作り込むべきなのか、考え中。 一時アプリのインストール数が上がったと思ったら、またいつもの感じに戻ってしまったので続きを読むイライラ棒作成6(途中経過)[…]
androidデバイスでUE4からアプリをインストールするときに、 ICU data directory was not discovered と表示されて、androidにインストールできなくなくなってしまったので、 続きを読むUnrealEngine4でICU data directory was not discoveredと表示されて、デバイスにインストールできない時の対処方法[…]