イライラ棒作り1(blenderのお勉強)
次に作るゲームはイライラ棒にした。 初めは2Dを考えていましたが、2dでばかり作っているので、たまには3Dで作ろうと思います。 画面的には、2dと変わらないけど。 モデル作りには、blenderを使う予定、前に別のゲーム続きを読むイライラ棒作り1(blenderのお勉強)[…]
次に作るゲームはイライラ棒にした。 初めは2Dを考えていましたが、2dでばかり作っているので、たまには3Dで作ろうと思います。 画面的には、2dと変わらないけど。 モデル作りには、blenderを使う予定、前に別のゲーム続きを読むイライラ棒作り1(blenderのお勉強)[…]
去年作ってお蔵入りになっていたダルマ落としのゲームのandroid版をリリースしました。 面白くないので、ただの物理実験になってしまった。 色々学ぶところが多かった、反省を生かして、繋げていきたい。。
作っている物理演算を利用したダルマ落としで、エディタとandroidの実機とでは、add impulseを物体に かけた時の挙動がeditorと比べて弱くなってしまうので、調べていたら、以下のようなissueがありました続きを読むue4 addimpulseがモバイル端末だとエディタと挙動が違う?[…]
ダルマ落としゲームで、あとどれくらい作業が残っているのかと思っていたら、 ほとんど完成していた。 だけどやはり、面白くない。 なので、もう個人的物理実験という意味で出したいと思います。 明日には、出せそうひっそりと出そう続きを読むダルマ落とし調整・面白くない[…]
夜はなにもやる気が起きず、ただぼーっとしていた。 そんな自分を愚かだなと思いつつ、ぼーっとしていた