cocos2dxで作ったソリティアiosでもリリース完了しました
cocos2dxで作ったソリティアandroidでリリースした後、少し時間がかかってiosでもリリースしました。 なぜ、遅れたかというと、アプリをアーカイブ化する時に、手間取ってしまったからです。 作る前には、そんなに詰続きを読むcocos2dxで作ったソリティアiosでもリリース完了しました[…]
cocos2dxで作ったソリティアandroidでリリースした後、少し時間がかかってiosでもリリースしました。 なぜ、遅れたかというと、アプリをアーカイブ化する時に、手間取ってしまったからです。 作る前には、そんなに詰続きを読むcocos2dxで作ったソリティアiosでもリリース完了しました[…]
cocos2dxでソリティア作りが終了して、androidをリリースしました。 ドラッグアンドドロップが思ったよりも簡単にできたと思っていたら、 Buttonクラスとディスプレイのタッチが競合してしまって、ボタンのタッチ続きを読むcocos2dxでソリティア作成完成androidリリースした[…]
ドラッグアンドドロップは実装がめんどくさそうなので、やめようと思っていたが、 そうしないと、視覚的に無理じゃないかと思ったので、やはりドラッグアンドドロップを実装することにした。 実装の方は、タッチの環境をわりかし簡単に続きを読むcocos2dxでソリティア作成3(やっぱりドラッグアンドドロップにすることにした)[…]
以前書いた、メモリの問題で描画がおかしいのかもしれないというのは、単に自分の実装ミスでした。 メニュー画面からソリティアへの遷移もできて、ソリティアの最初の基本画面も描画できました。 次は、スタックエリアを叩いた時に、新続きを読むcocos2dxでソリティア作成2(描画のエラーに対応した)[…]
cocos2dxで作った、bluetoothを使用した通信トランプゲーム、みんなでトランプに、 一人用モードを加えるために、ソリティアを作り始めた。 とりえあず、画面構成を作って、実機で構成通りになるように実装した。 し続きを読むcocos2dxでソリティア作成1(画面のデザインをする)[…]