ue4のgetDisplayName関数は、エディタ上と実機では返却される文字列が異なる
まんまのタイトルで、この関数を使用して、当たり判定を分けている部分があり、 なぜかandroidだと当たり判定が取れておらず、原因を調べていたらこれにぶち当たりました。 他にもlevelのbeginplayでデバイスの解続きを読むue4のgetDisplayName関数は、エディタ上と実機では返却される文字列が異なる[…]
まんまのタイトルで、この関数を使用して、当たり判定を分けている部分があり、 なぜかandroidだと当たり判定が取れておらず、原因を調べていたらこれにぶち当たりました。 他にもlevelのbeginplayでデバイスの解続きを読むue4のgetDisplayName関数は、エディタ上と実機では返却される文字列が異なる[…]
作っているアクションゲームでデバイスの傾きを使って、移動をさせようと思っているので、 ue4でデバイスの傾きを取得する方法を調べたところ、tiltという関数をで、傾きをとることができました。 tileの返り値にvecto続きを読むtiltを使ってue4でデバイスの傾きがとれた[…]
作っているゲームでは、解像度により、描画オブジェクトのサイズを変えているので、プレイヤーのジャンプパラメータや、 歩行速度などのパラメータも変える必要があります。 縦方向に解像度が異なったときに、ジャンプ力を変えて対応し続きを読む解像度問題解決[…]
ue4で作成中のアクションゲーム。 mobileで試してみたんですが、解像度に関するキャラクターの挙動で詰まりました。 想定していたものの、解像度に合わせたキャラクターの挙動がうまくできない。 色々解像度に合わせて、変化続きを読むアクションゲーム制作mobile実行で詰まった[…]
ue4で作っているアクションゲームのタイトル画面を作りました。 見辛いとか色々ツッコミどころはありますが、やりたいことは、だいたいこんな感じかなと。 やることは、ほとんど今までの知識で事足りますが、ところどころで、そうだ続きを読む僕と恐竜タイトル画面作り[…]