ue4で脱出ゲーム作り16日目(level streamingを試す)

ue4で脱出ゲーム作り16日目(level streamingを試す)

level間を遷移する際に、level streamingを使えば、あらかじめ遷移するレベルがロードされているので、ロード時間をまたずに、遷移することができるっぽいので、使ってみました。 中身はあまりイケテないですが、公続きを読むue4で脱出ゲーム作り16日目(level streamingを試す)[…]

ue4で脱出ゲーム作り14日目(map objectとのイベント発生処理を考える)

ue4で脱出ゲーム作り14日目(map objectとのイベント発生処理を考える)

マップチップ作りから一旦解法されたかったので、処理を書こうとする。 rpgで、宝箱や道具箱的な物を調べて、アイテムを入手するというのがありますが、 その実装方法を考えていた。 objectをactorなどにしてクラスを作続きを読むue4で脱出ゲーム作り14日目(map objectとのイベント発生処理を考える)[…]