ue4で脱出ゲーム作り19日目(level stream移動後の処理の修正)
懸念点だった、level stream移動後のcallback受け取り処理が終わった。 stream level mapを使うと、移動後のcallback処理を受け取ることができるが、単にblueprintのunload続きを読むue4で脱出ゲーム作り19日目(level stream移動後の処理の修正)[…]
懸念点だった、level stream移動後のcallback受け取り処理が終わった。 stream level mapを使うと、移動後のcallback処理を受け取ることができるが、単にblueprintのunload続きを読むue4で脱出ゲーム作り19日目(level stream移動後の処理の修正)[…]
stream levelでの不適合を直すための調査をしたかったが、疲れてできず。 なんていう言い訳を。 その代わりに戻るようのUIパーツを作った
load stream level後のunload stream levelの挙動が想定と違ったので、対策しないといけんな、と思ったら先を作るのが嫌になってしまった。 気持ち入れ替えてがんばろう
level間を遷移する際に、level streamingを使えば、あらかじめ遷移するレベルがロードされているので、ロード時間をまたずに、遷移することができるっぽいので、使ってみました。 中身はあまりイケテないですが、公続きを読むue4で脱出ゲーム作り16日目(level streamingを試す)[…]
マップチップ作りから一旦解法されたかったので、処理を書こうとする。 rpgで、宝箱や道具箱的な物を調べて、アイテムを入手するというのがありますが、 その実装方法を考えていた。 objectをactorなどにしてクラスを作続きを読むue4で脱出ゲーム作り14日目(map objectとのイベント発生処理を考える)[…]