ue4で脱出ゲーム2作り29日目( navigation meshなしのnpcキャラクターを作る)

ue4で脱出ゲーム2作り29日目( navigation meshなしのnpcキャラクターを作る)

navigation meshを使うと作ったステージの作り方を変えないといけないので、nav meshを使わないで、npc実装することにした。 つまりai機能は使ってないということですね。 online learning続きを読むue4で脱出ゲーム2作り29日目( navigation meshなしのnpcキャラクターを作る)[…]

ue4で脱出ゲーム2作り28日目(navigation mesh取り入れ失敗)

ue4で脱出ゲーム2作り28日目(navigation mesh取り入れ失敗)

navigation meshを取り入れたかったが、設定の仕方を丸々忘れていたのと、いろいろいじっている間に根本的にtilemapでのnav meshの使い方を間違っていたことに気づいた。 すぐに改善方法は浮かんだが、と続きを読むue4で脱出ゲーム2作り28日目(navigation mesh取り入れ失敗)[…]

ue4で脱出ゲーム2作り27日目 (階段移動時のfadein fadeoutの実装)

ue4で脱出ゲーム2作り27日目 (階段移動時のfadein fadeoutの実装)

stage2が上下に無限ループするようにしたかったので、上階段、下階段を通過したときに、fadeout fadeinして、画面が遷移しているように見えるようにした。 そのためにlevel sequenseのfade機能を続きを読むue4で脱出ゲーム2作り27日目 (階段移動時のfadein fadeoutの実装)[…]

ue4で脱出ゲーム2作り26日目 (stage2に当たり判定を)

ue4で脱出ゲーム2作り26日目 (stage2に当たり判定を)

stage2に当たり判定をつける作業をした。 階段はマップチップに当たり判定をつけるのが大変なので、別途オブジェクトを作って、配置することにした。 どうやって作るのが、効率がいいのかまだよくわからず。 残りとして、npc続きを読むue4で脱出ゲーム2作り26日目 (stage2に当たり判定を)[…]

ue4で脱出ゲーム2作り25日目(stage2のマップをue4で組み込む2)

ue4で脱出ゲーム2作り25日目(stage2のマップをue4で組み込む2)

本格的に、マップチップの組み込みをした。 組み込んでいると、形状がおかしいところがいくつかあって、マップチップを修正しながら、作り込んでいくという作業になってしまった。 そして、tilemapを編集する際に、マップチップ続きを読むue4で脱出ゲーム2作り25日目(stage2のマップをue4で組み込む2)[…]