UE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた

UE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた

昨日の予想通り、イベントディスパッチャを使えば、関数を割り当てることができました。 そのイベントディスパッチャを使って、ボタンの押下をトリガーにして、 別のBlueprintクラスの関数を呼び出すことができました。 イベ続きを読むUE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた[…]