ドモルガンの定理を書く
ドモルガンの定理の証明方法をgamecorderに書きました。 数学の試験だけじゃなくて、ドモルガンはプログラムのif文にも適用することができます。 業務委託で仕事していた時のソースコードレビューを受けた中で、あるif文続きを読むドモルガンの定理を書く[…]
ドモルガンの定理の証明方法をgamecorderに書きました。 数学の試験だけじゃなくて、ドモルガンはプログラムのif文にも適用することができます。 業務委託で仕事していた時のソースコードレビューを受けた中で、あるif文続きを読むドモルガンの定理を書く[…]
昨日の予想通り、イベントディスパッチャを使えば、関数を割り当てることができました。 そのイベントディスパッチャを使って、ボタンの押下をトリガーにして、 別のBlueprintクラスの関数を呼び出すことができました。 イベ続きを読むUE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた[…]
今日は、UEでボタンを表示させる処理のやりかたをgamecorderに書いたのと野暮用があったので、特に進展はありません。 だいたいこんなものを書き上げるのに、だいたい1時間30分もかかった。 Blueprintで実装し続きを読むUE4でボタンを表示させる処理を書く[…]